EA SPORTS FC™ 27 | Análisis detallado de FUT
2 de agosto de 2026

Con EA SPORTS FC™ 27, podrás inmortalizar tu club de ensueño con la nueva Galería FUT™, descubrir Artículos de futbolista holográficos únicos, dar forma a las Evoluciones a través de rutas con ramificaciones, intercambiar fácilmente mediante DCPs optimizados y mucho más.
Vamos allá.
Contenidos:
Galería FUT
En EA SPORTS FC™ 27, tus artículos de futbolista tendrán un legado duradero en tu club a través de la nueva galería FUT. Puedes crear registros de los artículos de futbolista que han pasado por tu club, ya sea el atacante que te llevó a las Finales de FUT Champions o ese extremo del que decidiste prescindir tras una mala racha.
La galería FUT va más allá de registrar recuerdos: también crea una ruta para obtener recompensas.
La mayoría de los artículos de futbolista obtenidos mediante sobres, el Mercado de transferibles, objetivos, DCPs y otras recompensas de Football Ultimate Team pueden formar parte de tu galería. Los artículos de cesión no son válidos, mientras que los artículos de Evolución están representados por el artículo base original antes de que entrara en una Evolución.
Aunque un artículo ya no esté activamente en tu club, por ejemplo, si lo vendiste en el Mercado de transferibles o lo enviaste a un DCP, todavía puede contribuir a los conjuntos de galería, lo que te ayudará a aumentar tu nivel de galería y a obtener recompensas.

Conjuntos de galería
La galería se basa en conjuntos que se centran en diferentes temas, como naciones, ligas, clubes y campañas.

Por ejemplo, podrías abrir un conjunto de liga y empezar a llenarlo con artículos de futbolista que hayas obtenido de esa liga a lo largo de la temporada. Puedes añadir artículos para dar forma al conjunto manualmente, o usar una función de autocompletado para rellenar los espacios disponibles de forma más eficiente.

Evaluaciones de conjuntos
Completar un conjunto de galería es solo el principio. Cada conjunto que completes recibirá una calificación basada en los artículos que le hayas añadido. Los artículos tienen su propio valor de puntuación, y los artículos de futbolista con mayor GRL o versiones especiales pueden contribuir más a la puntuación general de un conjunto. Mejorar las calificaciones de tus conjuntos también te ayudará a obtener recompensas a medida que progreses en tu galería.

Eso significa que puedes seguir volviendo a tus conjuntos y mejorándolos a lo largo de la temporada. Puedes empezar con artículos de oro normales y luego mejorar el mismo conjunto con el tiempo con artículos de campaña, Héroes, ICONOS o versiones holográficas.
Nivel de galería
Cada conjunto que completes y mejores contribuye a tu nivel de galería general, creando otra ruta de progresión a largo plazo para tu club más allá de simplemente formar tu plantilla.
A medida que aumente tu nivel de galería, obtendrás recompensas ligadas a esa progresión.

Algunos conjuntos se centran en la progresión, mientras que otros se centran en mostrar artículos de futbolista que son especialmente significativos para tu club. Los conjuntos personalizados te dan la libertad de destacar a tus futbolistas favoritos/as y crear exposiciones basadas en los temas que más te importan.
Recompensas de galería
Las recompensas se obtienen al evaluar conjuntos y al alcanzar hitos de la galería.
Al calificar conjuntos, puedes obtener elementos estéticos, fichas de la galería y otros tipos de recompensa, y con calificaciones de conjunto más altas se desbloquean recompensas adicionales.
Las fichas de la galería se pueden usar en la tienda de fichas de la galería, donde puedes elegir entre recompensas inspiradas en la afición y la identidad del club. Estos pueden incluir equipaciones, escudos y otras recompensas, junto con una nueva clase de artículos históricos llamada Hall of FUT. Tendremos más información sobre el Hall of FUT pronto.
Los hitos de nivel de galería también pueden ofrecer recompensas mayores a medida que progreses, incluyendo oportunidades de obtener artículos holográficos distintivos, lo que cubriremos con más detalle más adelante en este análisis detallado.
La tienda de fichas de la galería evolucionará a lo largo de la temporada, introduciendo nuevas recompensas y dándote más formas de decidir qué quieres obtener a continuación.
Etiquetas
Buscar la mayor calificación no es solo encontrar futbolistas con mayor valoración. Las etiquetas recompensan combinaciones específicas de artículos de futbolista dentro de un conjunto, dándote flexibilidad para mejorar tu puntuación y descubrir nuevas formas de optimizar tu galería.
Las etiquetas se basan en combinaciones de propiedades de los artículos dentro del conjunto, como la inclusión de un número determinado de artículos Oro, artículos de campaña u otros tipos de artículos específicos.

Centro de la galería
EA SPORTS FC™ 27 también presenta el centro de la galería, un nuevo entorno que le da a tu club una presencia más visible. El centro de la galería aparece como el entorno principal de Football Ultimate Team™ donde puedes ver artículos de futbolista, tus conjuntos favoritos y otras partes de tu club representadas en el espacio que te rodea (solo en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2).
Por ejemplo, al ver un conjunto de club, los artículos de ese conjunto pueden aparecer en el entorno. Los conjuntos favoritos también pueden ayudarte a personalizar tu espacio, haciendo que tu club se sienta más visible a medida que crece.

Artículos 3D
A medida que tu club crece a lo largo de la temporada, tu galería también debería crecer contigo. Los artículos de futbolista ahora pueden aparecer como objetos 3D dentro de Football Ultimate Team™, lo que permite que tu espacio refleje la evolución de tu club.
Esto ayuda a darle a tu galería un mayor sentido de pertenencia. Al principio de la temporada, tu espacio podría reflejar un club en crecimiento construido con artículos Bronce, Plata y Oro. Más adelante en la temporada, a medida que consigas artículos de campaña, ICONOS, Héroes, artículos holográficos y otros artículos especiales, el centro de la galería puede reflejar esa progresión visualmente.

Artículos holográficos
Los artículos holográficos son una versión más rara de los artículos especiales. Cuando un artículo especial elegible esté disponible en un sobre, también puede haber disponible una versión holográfica de ese mismo artículo. Los artículos holográficos presentan detalles de presentación prémium y elementos visuales únicos que los hacen destacar instantáneamente de sus equivalentes estándar.
El futbolista y sus atributos en el partido permanecen iguales. Lo que hace especial a un artículo holográfico es su rareza y presentación visual, dándote una nueva versión de tus futbolistas favoritos para usar en tu plantilla, mostrar en tu galería o encontrar en el Mercado de transferibles.

Hay dos tipos de artículos holográficos. Los artículos holográficos normales presentan el efecto de lámina animado estándar, mientras que los artículos holográficos impecables añaden un aspecto aún más prémium, incluyendo el nombre de tu futbolista mostrado con una fuente estilizada. Cada artículo de futbolista elegible solo tendrá una versión holográfica, normal o impecable.
Dado que los artículos holográficos son más raros que sus equivalentes estándar, contribuyen más a la puntuación general de tu conjunto.
Rareza de artículo
EA SPORTS FC™ 27 actualiza cómo funciona la rareza de los artículos base en Football Ultimate Team™. Para simplificar la experiencia y ayudar a distinguir los nuevos artículos holográficos de sus versiones base, los artículos Bronce, Plata y Oro ya no aparecerán como comunes o únicos. En su lugar, los artículos básicos se clasificarán simplemente como Bronce, Plata u Oro. Nuestra intención es que la experiencia general de apertura de sobres se mantenga consistente año tras año.
Como resultado, los sobres ya no indicarán el número mínimo de artículos únicos garantizados. Para los sobres que anteriormente garantizaban artículos de futbolista únicos, la probabilidad de recibir un artículo de futbolista básico con GRL 82 o inferior (un umbral por debajo del cual los futbolistas podían ser designados como comunes o únicos) está previsto que se mantenga consistente con EA SPORTS FC™ 26.
Al igual que en títulos anteriores, los artículos de futbolista individuales con el mismo GRL pueden tener diferentes probabilidades de ser recibidos en un sobre. Estas actualizaciones tienen como objetivo mantener una experiencia de apertura de sobres consistente año tras año, al tiempo que apoyan una estructura de rareza de artículos más simple en EA SPORTS FC™ 27. Consulta la pantalla de probabilidad de sobres en el juego para cada sobre de la Tienda de FUT para obtener detalles específicos de los sobres.
DCP
Los DCP han sido una parte fundamental de Football Ultimate Team™ durante casi una década. En FC 27, presentamos una nueva forma de completarlos y hacer que ganar recompensas sea más rápido e intuitivo.
Los DCP tradicionales a menudo piden que se resuelvan múltiples requisitos a la vez, como química, posición o valoraciones. Esa profundidad puede ser divertida, pero para ciertos tipos de DCP, como los DCP de futbolistas y de mejora, sabemos que a menudo preferís un camino más rápido hacia la recompensa. El objetivo no es eliminar decisiones significativas, sino reducir la fricción repetitiva al completarlos.
Los DCP optimizados simplifican esa experiencia. En lugar de crear una plantilla completa en torno a los requisitos de química, posición o valoración general de plantilla, verás los artículos elegibles de tu club y seleccionarás cuáles quieres enviar.

Cada artículo contribuye con una puntuación basada en su valoración general y rareza, utilizando el mismo sistema de puntuación de artículos que la galería. A medida que envías artículos, tu progreso en los DCP aumenta hasta que se alcanza la puntuación objetivo. También puedes enviar varias versiones del mismo artículo, incluidos los duplicados, para esa puntuación.
Los DCP optimizados también permiten el progreso parcial. Esto significa que no necesitas completar el requisito completo en un solo envío. Puedes enviar algunos artículos, avanzar hacia el objetivo y volver más tarde para completarlo.
También planeamos flexibilizar los requisitos eliminando los requisitos de valoración general de plantilla.
Por ejemplo, un DCP optimizado para un artículo de futbolista del mes podría requerir solo una puntuación total, y que cada artículo enviado tenga una valoración de 75 o superior. Otros DCP simplificados puede que no tengan ningún requisito mínimo de GRL, solo un requisito de puntuación total.
Eso significa que sería posible completar el DCP enviando más artículos de menor GRL, menos artículos de mayor GRL, o una mezcla de ambos.
La combinación de requisitos simplificados, el envío de duplicados y el envío parcial hará que la gestión del club y de los duplicados sea significativamente más fácil.
Nos entusiasma presentar el nuevo formato de DCP simplificado, que planeamos usar en la mayoría de los DCP de futbolista y mejora. También seguiremos utilizando los DCP tradicionales para los DCP de desafío más parecidos a puzles, mientras que ajustamos cómo usamos ambos formatos en función de vuestros comentarios a lo largo del año.
Evoluciones
Las Evoluciones continúan en EA SPORTS FC™ 27 con nuevas actualizaciones diseñadas para darte más opciones y mejores herramientas de planificación. Dos de las incorporaciones clave son las rutas y la vista previa de las cadenas de Evolución.
Rutas
Las rutas ofrecen a las Evoluciones opciones de mejora ramificadas. En lugar de que cada Evolución siga una ruta fija, algunas Evoluciones pueden ofrecer múltiples opciones de mejora.
Por ejemplo, una opción podría mejorar el regate y añadir un estilo de juego como Regate hábil, mientras que otra podría mejorar la conciencia defensiva y añadir un estilo de juego como Insuperable.


No todas las Evoluciones utilizarán rutas. Seguirán existiendo las Evoluciones lineales tradicionales, pero habrá Evoluciones determinadas que ofrecerán opciones ramificadas que te permiten adaptar el artículo a las necesidades o al estilo de juego de tu plantilla.
Vista previa de la cadena de Evolución
A mucha gente le gusta planificar sus rutas de Evolución. La vista previa de las cadenas de Evolución ayuda a trasladar más de esa planificación a Football Ultimate Team™ al permitirte ver cómo una Evolución puede llevar a la siguiente antes de que te decidas.
Anteriormente, podías previsualizar cómo una Evolución afectaría a un/a futbolista antes de comprometerte. En EA SPORTS FC™ 27, también puedes previsualizar posibles cadenas de Evolución.
Eso significa que puedes evaluar a un/a futbolista, ver una vista previa a través de una Evolución y ver qué Evoluciones adicionales pueden estar disponibles después.

Sabemos que a mucha gente en la comunidad de FC os gusta planificar vuestras Evoluciones cuidadosamente, especialmente cuando una mejora puede llevar a otra. Con las vistas previas de las cadenas de Evolución, queremos trasladar más de esa planificación directamente a Football Ultimate Team™ y facilitar un poco la toma de decisiones.
Laboratorio de Estilos de Juego
Tras su introducción en EA SPORTS FC™ 26, el Laboratorio de estilos de juego regresa para darte la flexibilidad de personalizar los estilos de juego en artículos elegibles.
El Laboratorio de estilos de juegos estará disponible como programa recurrente en EA SPORTS FC™ 27, empezando en la Temporada 1.
Estamos haciendo algunas actualizaciones clave en cómo funciona el sistema este año. Los artículos elegibles incluirán una selección de estilos de juego preaplicados, lo que te permitirá ajustar una parte de los estilos de juego del artículo en lugar de empezar desde cero. Además, los requisitos para los estilos de juego variarán, y algunos requerirán más tiempo o esfuerzo para adquirirse. Estos ajustes están diseñados para mantener mejor las características únicas de cada artículo, mientras que fomentan una mayor diversidad tanto en la creación de plantillas como en los estilos de juego en el campo.
También hemos escuchado vuestros comentarios sobre el equilibrio de las Evoluciones en comparación con otras formas de mejorar vuestra plantilla en Ultimate Team. En EA SPORTS FC™ 27, continuaremos ajustando el equilibrio entre los artículos que mejoras a través de las Evoluciones y los artículos que ganas a través del Mercado de transferibles, los objetivos y otras recompensas. Compartiremos más detalles sobre nuestros planes en este ámbito a medida que nos acerquemos al lanzamiento.
Campañas y contenido en vivo
El Centro de campañas es una nueva forma de ver qué está pasando en Football Ultimate Team™. Las campañas de Football Ultimate Team™ pueden incluir nuevos objetivos, DCP, Evoluciones, colecciones de galería, eventos en directo y mucho más.
El nuevo Centro de campañas reúne esa información en un solo lugar para que puedas entender mejor qué está activo y dónde ir a continuación.

Desde el Centro de campañas, puedes ver qué hay disponible en la campaña actual, descubrir qué recompensas obtener a continuación y navegar a contenido relevante más rápidamente.
Eventos en directo para 1J
EA SPORTS FC™ 27 amplía los eventos en directo con nuevas opciones para jugar en solitario, dándote más formas de participar en contenido temático de Ultimate Team contra oponentes de la IA.
Los eventos en directo para 1J pueden incluir plantillas personalizadas, reglas únicas, requisitos de plantilla específicos y oponentes creados en torno al tema del evento. En lugar de sentirse como un partido estándar contra la CPU, cada evento está diseñado para sentirse distinto, con nuevos oponentes y objetivos que superar.

Algunos eventos en directo para 1J se desarrollarán en una serie de desafíos conectados, donde cada etapa introducirá algo nuevo. Los partidos iniciales pueden ofrecer dificultades seleccionables y requisitos más accesibles, mientras que las etapas posteriores pueden aumentar el desafío a través de oponentes más fuertes, niveles de dificultad fijos y requisitos de plantilla más exigentes.
Sabemos que disfrutáis de Football Ultimate Team™ de diferentes maneras. Los eventos en directo para 1J ofrecen a quienes prefieren jugar sin conexión una forma de participar en eventos temáticos y progresar a su propio ritmo.
Rivales de la IA temáticos
Dado que los eventos en directo para 1J se juegan contra oponentes de la IA, los enfrentamientos se pueden crear en torno a temas específicos. Los eventos pueden incluir plantillas vinculadas a un club, una campaña, un torneo o un momento de contenido en vivo. Los oponentes podrían volverse más fuertes a lo largo de las rondas, usar diferentes tipos de artículos o reflejar el tema del evento.
Por ejemplo, podemos crear torneos de 1J donde puedes intentar recrear una racha ganadora a través de las fases eliminatorias, enfrentándote a los mejores clubes de ligas de todo el mundo con tácticas y plantillas personalizadas auténticas.
Opciones de dificultad
Los eventos en directo para 1J también pueden admitir diferentes estructuras de dificultad. Algunos eventos pueden permitirte elegir la dificultad, mientras que otros pueden tener niveles preestablecidos que aumentan a medida que avanzas.
Por ejemplo, volviendo al ejemplo del torneo eliminatorio anterior, la ronda inicial del torneo puede comenzar en Aficionado, pasar a Profesional, luego a Clase Mundial y terminar en Leyenda en la final.
Mejoras de artículos y de plantilla
En EA SPORTS FC™ 27, estamos rediseñando la forma en que los artículos mejoran a lo largo de la temporada, con el objetivo de crear una progresión de plantilla y una experiencia sobre el césped aún más equilibradas y satisfactorias.
Mejoras de artículos

Cuando pensamos en las mejoras de artículos en FUT, queremos que resulten significativas durante todo el año, para daros aún más tiempo para disfrutar de los artículos que añadís a vuestros clubes antes de trabajar en la siguiente mejora. También queremos que las mejoras de los artículos conserven la identidad de cada futbolista y favorezcan el equilibrio del juego durante la temporada. Por ejemplo, si los atacantes reciben demasiadas mejoras defensivas, se puede difuminar su rol sobre el césped y desequilibrar el equilibrio entre ataque y defensa en la jugabilidad.
En EA SPORTS FC™ 27, nos basamos en lo que más valoráis de las mejoras de artículos con una serie de cambios interconectados en las mejoras de atributos de artículos, los estilos de juego y el ritmo de campaña.
En el lanzamiento, los artículos de futbolista tendrán niveles de GRL y de estilo de juego similares a los de FC 26. Sin embargo, para el final de la temporada, pretendemos que el alcance de las mejoras de atributos y estilo de juego entre los artículos base y los artículos de campaña finales sea significativamente menor en comparación con FC 26.
El año pasado, dimos un paso inicial hacia esta visión. En FC 27, vamos un paso más allá al introducir una serie de cambios adicionales diseñados para mejorar vuestra experiencia general.
Para apoyar este enfoque, vamos a reducir el número máximo de estilos de juego+ disponibles en un solo artículo de cinco a tres, además de reducir la escala de las mejoras de atributos durante todo el año, con un enfoque particular en preservar las cualidades que hacen especial a cada futbolista.
También estamos reduciendo el número de semanas en las que aparece una plantilla de la campaña en aproximadamente cinco a lo largo del año. Durante estos periodos, aún podéis esperar un contenido de servicio en vivo variado, pero en este no aparecerá una nueva plantilla de campaña, lo que dará a las campañas principales y a sus artículos destacados más oportunidades para brillar.
En conjunto, estos cambios están diseñados para que disfrutéis de vuestras plantillas durante más tiempo, hacer que las campañas sean más significativas y crear más variedad tanto en la creación de plantillas como en la jugabilidad.
Mejoras de plantilla

Más allá de los artículos individuales, también estamos rediseñando la experiencia general de mejora de plantillas para que resulte más consistente, desde plantillas iniciales hasta plantillas de élite.
Nuestro objetivo es crear una experiencia de mejora de plantillas en el que el tiempo y la habilidad que dedicáis a jugar a EA SPORTS FC™ 27 conduzcan constantemente a mejoras significativas para vuestros clubes y a experiencias de partido agradables. También escuchamos a quienes decís que la progresión debe ser equilibrada, con mejoras significativas disponibles en cada etapa de su camino.
En EA SPORTS FC™ 27, estamos ajustando cómo se distribuyen los artículos de futbolista y las mejoras a lo largo del año para crear un camino de mejora más consistente.
La experiencia de inicio seguirá ayudando a todo el mundo a establecer una plantilla inicial rápidamente. Sin embargo, en FC 27 la progresión a través de las primeras etapas de creación de plantilla para establecer una plantilla fuerte requerirá más implicación, mientras que crear una plantilla de élite será más fácil de lograr a través del juego continuo y la habilidad.
Para apoyar esto, estamos realizando cambios de equilibrio coordinados en campañas, recompensas, Evoluciones, DCP y más. Por ejemplo, reduciremos el tamaño medio de las plantillas de campaña cuando el tema lo requiera, al mismo tiempo que reconocemos que algunas campañas, como Rumbo a la final, seguirán incluyendo naturalmente un grupo de clubes más numeroso. También reduciremos el rango de GRL y atributos dentro de cada lanzamiento para ayudar a garantizar que cada artículo de campaña resulte significativo.
En conjunto, estos cambios están diseñados para crear una experiencia de mejora de plantilla más constante a lo largo del año y fortalecer la conexión entre cómo invertís vuestro tiempo y el progreso que lográis con vuestros clubes.
Roles
Los comentarios de la comunidad nos han enseñado lo mucho que valoráis la habilidad para dar forma a los artículos en función de vuestras tácticas y vuestros estilos de juego favoritos. Algunas de las Evoluciones más populares en EA SPORTS FC™ 26 fueron aquellas que añadían familiaridad con el Rol+ o Rol++, dando más flexibilidad en cómo usabais los artículos en vuestras plantillas.
Basándonos en esos comentarios, todos los artículos especiales lanzados a lo largo del año en EA SPORTS FC™ 27 recibirán familiaridad con el Rol++ en cada rol en sus posiciones primarias y secundarias, para daros más libertad para dar forma a vuestras plantillas y tácticas.
También hemos visto que los roles a veces pueden parecer demasiado estrictos a la hora de jugar, así que en FC 27 introduciremos la "Capacidad espacial en ataque" para ayudar a los futbolistas a reconocer el espacio abierto de forma más natural y a realizar desmarques más decisivos en ataque. Esto significa que los futbolistas podrán aprovechar mejor el espacio que tienen delante, en lugar de aferrarse siempre a sus posiciones y roles.
Cuando se combinan con nuevas formas de construir el juego como los desmarques curvos activados, las carreras de pasar y seguir, y los centros al espacio, estas mejoras deberían crear más flexibilidad en la forma de atacar y dar lugar a más variedad en las formaciones y en los roles en FC 27.
Echa un vistazo al Análisis detallado de las mecánicas de juego para más detalles sobre la Capacidad espacial en ataque, las mejoras en los desmarques creativos y los centros basados en habilidad.
Recompensas

Para apoyar una experiencia de progresión de plantilla más constante, estamos cambiando la forma en que se entregan las recompensas para que el progreso resulte más inmediato y flexible.
Actualmente, muchas de las recompensas de Ultimate Team se concentran en las recompensas semanales de cada modo, los objetivos y otros requisitos de múltiples partidos, lo que implica que, a menudo, es necesario jugar varios partidos antes de conseguir recompensas. También puede significar ganar menos recompensas en general al continuar jugando en un modo preferido después de haber completado las recompensas semanales.
Recompensas inmediatas - Recompensas al final del partido
En EA SPORTS FC™ 27, introducimos las Recompensas al final del partido como una parte importante de este trabajo. En el lanzamiento, esperamos que una parte de las recompensas asociadas con las recompensas semanales de cada modo y los objetivos de evento en directo se traslade a las Monedas de partido y los PT obtenidos después de jugar un partido en determinados modos.
Esto proporciona una sensación de progresión más clara después de cada partido, conecta mejor la clasificación de temporada con la jugabilidad y os permite seguir ganando recompensas en vuestro modo preferido después de completar vuestras recompensas semanales.
Recompensas más flexibles
También estamos aumentando la proporción de recompensas obtenidas que se entregan a través de Monedas de FUT directas y sobres transferibles en todo el modo. Ya sea que prefiráis progresar a través de partidos, completando DCP o comerciando en el Mercado de transferibles, esto proporciona una mayor flexibilidad en cómo construir vuestro club.
Nuestra filosofía de diseño de recompensas para FUT 27 es simple: recompensas más inmediatas que apoyen la elección y la experimentación.
Fichas de evento
Las fichas de evento se introdujeron en EA SPORTS FC™ 26 durante la actualización de The World's Game y seguirán formando parte de Football Ultimate Team™ en EA SPORTS FC™ 27.
Las fichas te ofrecen otra forma de progresar en un evento y conseguir las recompensas que quieras en diferentes modos de juego. En EA SPORTS FC™ 27, las fichas volverán en varios programas permanentes y específicos de eventos a lo largo del año.
En EA SPORTS FC™ 27, estamos ampliando Football Ultimate Team™ para mejorar la forma en la que creas tu club y progresas con él, y estamos deseando ver cómo crece tu galería cuando lancemos el juego el 18 de septiembre de 2026.
No te pierdas más Análisis detallados de EA SPORTS FC™ 27 y las Notas a pie de campo de la Actualización de lanzamiento, donde compartiremos más detalles sobre nuestro plan de servicio en vivo para FUT cuando se acerque el lanzamiento.
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